# Introduzione tesi magistrale **Opening (not a real abstract):** Appunti introduzione tesi: Com’è risaputo, la specificità del medium videoludico è l’interazione offerta al fruitore. Il tipo di interazione specifica offerta da un videogioco specifico prende il nome di “gameplay”. Laddove questo aspetto dovesse mancare, non avremmo più di fronte un videogioco, bensì un’opera audiovisiva di altro genere. Se il gameplay risulta necessario, al contrario la fiction è un accessorio. Si dà il caso che un videogioco non presenti nessuna narrazione e resti comunque tale, ad esempio Tetris. In alcune implementazioni, queste due componenti interagiscono. Il dubbio da cui parte la mia indagine è il seguente: esiste una sola modalità di interazione fra gameplay e fiction in un videogioco? Se ce ne dovessero essere di più, in base a cosa si potrebbero distinguere? Queste differenti forme di interazione potrebbero essere formalizzate?